Skip to content

Category: suomi

Keskeneräiset tarinat

Vaihdoin siviilityöpaikkaa, ja samaan aikaan mylläsin palvelimeni ja tietokantani. Tuloksena kaikki oli aivan palasina pitkään, ja vieläkin toimii katkonaisesti. Näin käy kun tekee itse ja säästää. Sittenkin aion uppiniskaisesti pitää itse yllä mahdollisimman paljon omaa infrastruktuuriani, koska minulla pitäisi kuitenkin olla osaaminen siihen. (Toisin sanoen, odotettavissa on lisää katkoja ja epämääräistä toimintaa.)

Jotta tämä ei olisi pelkästään tee-se-itse-tietotekniikkaa, tässä olisi samalla katsaus tekeillä oleviin asioihin, ts. mitä kaikkea Scrivenerin projektilistassani on tällä hetkellä kesken, ja mitä niille on tapahtumassa.

Vaihtoehtoinen 2018

25 vuotta sitten, alkuvuodesta 1993, aloin suunnitella kyberpunk-roolipelimaailmaa. Kyberpunk oli jo tuolloin genrenä vähän kulunut, ja olin itse tullut siihen tulokseen, etten oikein pitänyt siitä. Päätin, että näyttäisin kaikille, miten se tehdään hyvin ja oikein, ja saadaan lopputulokseksi maailma, joka on aivan helvetin uskottava ja realistinen. Kun 20-vuotias kundi seitsemän vuoden pelinjohtokokemuksella (joista viimeiset kaksi olivat surrealistista ja ah-niin-oivaltavaa taideropea) lähtee liikkeelle näillä aikeilla, voi odottaa että tulossa on armotonta tykitystä.

Syksyllä 1993 pääsin viimein aloittamaan kyseisen pelin. Systeeminä käytin GURPS:ia, kuten oikeastaan kaikessa muussakin. Pelimaailman sekä siinä pelattavien kampanjoiden yhteiseksi nimeksi tuli Cradle, ja se sijoittui 25 vuoden päähän tulevaisuuteen, eksoottiseen vuoteen 2018, eri puolille planeettaa.