Skip to content

Category: suomi

Vaihtoehtoinen 2018

25 vuotta sitten, alkuvuodesta 1993, aloin suunnitella kyberpunk-roolipelimaailmaa. Kyberpunk oli jo tuolloin genrenä vähän kulunut, ja olin itse tullut siihen tulokseen, etten oikein pitänyt siitä. Päätin, että näyttäisin kaikille, miten se tehdään hyvin ja oikein, ja saadaan lopputulokseksi maailma, joka on aivan helvetin uskottava ja realistinen. Kun 20-vuotias kundi seitsemän vuoden pelinjohtokokemuksella (joista viimeiset kaksi olivat surrealistista ja ah-niin-oivaltavaa taideropea) lähtee liikkeelle näillä aikeilla, voi odottaa että tulossa on armotonta tykitystä.

Syksyllä 1993 pääsin viimein aloittamaan kyseisen pelin. Systeeminä käytin GURPS:ia, kuten oikeastaan kaikessa muussakin. Pelimaailman sekä siinä pelattavien kampanjoiden yhteiseksi nimeksi tuli Cradle, ja se sijoittui 25 vuoden päähän tulevaisuuteen, eksoottiseen vuoteen 2018, eri puolille planeettaa.

Messuilla

Aloitin kirjamessuilun hengaamalla kustantajan pöydän ääressä. Kun näytti siltä, että salainen haaveeni “ole ihan sattumalta paikalla kun joku tuntematon ostaa teoksesi niin että voit signeerata sen hänelle” ei ollut toteutumassa aivan heti, siirryin varsinaisen ohjelman pariin.