Skip to content

Vankina sanatehtaassa Posts

Vaihtoehtoinen 2018

25 vuotta sitten, alkuvuodesta 1993, aloin suunnitella kyberpunk-roolipelimaailmaa. Kyberpunk oli jo tuolloin genrenä vähän kulunut, ja olin itse tullut siihen tulokseen, etten oikein pitänyt siitä. Päätin, että näyttäisin kaikille, miten se tehdään hyvin ja oikein, ja saadaan lopputulokseksi maailma, joka on aivan helvetin uskottava ja realistinen. Kun 20-vuotias kundi seitsemän vuoden pelinjohtokokemuksella (joista viimeiset kaksi olivat surrealistista ja ah-niin-oivaltavaa taideropea) lähtee liikkeelle näillä aikeilla, voi odottaa että tulossa on armotonta tykitystä.

Syksyllä 1993 pääsin viimein aloittamaan kyseisen pelin. Systeeminä käytin GURPS:ia, kuten oikeastaan kaikessa muussakin. Pelimaailman sekä siinä pelattavien kampanjoiden yhteiseksi nimeksi tuli Cradle, ja se sijoittui 25 vuoden päähän tulevaisuuteen, eksoottiseen vuoteen 2018, eri puolille planeettaa.

Exploring Pendulum Passage

The team rigging the Crevasse, two days before our trip. (C) Taina Nyman, 2017

Even though writers are all notorious liars, the following is something resembling a true account of a caving trip I took on my New Year vacation. This is the kind of stuff that inspires my caving-related fiction.


Ogof Ffynnon Ddu: Top Entrance to the Crevasse

Shortly after noon Duncan, Tor and I crawl in through the top entrance hatch of OFD. Tor is tasked with navigation at first; I’ll back him up should he need it. We clamber over the boulders making up the first part of the cave, and in ten minutes we have reached the point, where a blocky climb called the Corkscrew heads down. Instead of down, we go up – up a slippery, muddy set of steps that’s almost unnoticeable if you go the way people usually go. The climb is unsecured and scary – a harbinger of what to expect today.